Como ficar reservado?
(como ter o paradeiro desconhecido)
Precisa ter a habilidade Furtividade Básica (para aprender precisa ter 1* em Manhas da ruas). Quando aprender a habilidade Furtividade Básica vai aparecer a nova opção em Foco > Foco de tempo livre > Ficar reservado. Se alguém for olhar seu perfil vai ver essa mensagem abaixo.
O paradeiro de ####### é desconhecido.
Receitas
Para aprender receitas precisa estar no mesmo local que o mestre e quando ele fizer uma receita as pessoas que possuírem a habilidade que seja pré-requisito para a receita aprende e vai poder ensinar a outras pessoas.
Sempre tem festivais de receitas, acesse os fóruns das cidades.
Habilidades para fazer receitas:
- A arte de fazer queijo
- Agricultura
- Culinária
- Destilação
- Manufatura de chapéus
- Manufatura de charutos
- Panificação
- Química em tabaco
Receitas:
- Culinária
- Destilação
- Agricultura
- Panificação
- Produção de queijo
- Costura
- Chapéus
Sempre tem festivais de receitas, acesse os fóruns das cidades.
Habilidades para fazer receitas:
- A arte de fazer queijo
- Agricultura
- Culinária
- Destilação
- Manufatura de chapéus
- Manufatura de charutos
- Panificação
- Química em tabaco
Receitas:
- Culinária
- Destilação
- Agricultura
- Panificação
- Produção de queijo
- Costura
- Chapéus
Crime
The Great Heist esse é o nome do jogo criminal que funciona em paralelo ao PopMundo, para entrar na vida do crime (no jogo) pode ser criado um personagem gratuitamente ou mudar um personagem para a vida criminosa através dos créditos. Depois é só aprender as habilidades nas universidades, com mestre ou quando for preso.
Para realizar um assalto é necessário explorar o local.
Habilidades para a vida do crime:
- Arte do Crime (Universidade)
- Contrabando (Universidade)
- Exploração Criminal (Universidade)
- Fuga da prisão (Universidade)
- Furtividade básica (Livro “Furtividade para Principiantes”)
- Furto (Universidade)
- Incendiar (Universidade)
- Lavagem de dinheiro (Universidade)
- Mestre em bater carteira (Universidade)
- Roubo de veículos (Universidade)
- Técnicas de arrombamento (Universidade)
Obs: A maioria das habilidades relacionadas ao crime aprende com Mestre ou na Universidade que ensine essas habilidades.
Para realizar um assalto é necessário explorar o local.
Habilidades para a vida do crime:
- Arte do Crime (Universidade)
- Contrabando (Universidade)
- Exploração Criminal (Universidade)
- Fuga da prisão (Universidade)
- Furtividade básica (Livro “Furtividade para Principiantes”)
- Furto (Universidade)
- Incendiar (Universidade)
- Lavagem de dinheiro (Universidade)
- Mestre em bater carteira (Universidade)
- Roubo de veículos (Universidade)
- Técnicas de arrombamento (Universidade)
Obs: A maioria das habilidades relacionadas ao crime aprende com Mestre ou na Universidade que ensine essas habilidades.
Paradas das rádios
Algumas informações para que uma música toque nas rádios.
- A música precisa ser lançada em single.
- Tem que ser a 1ª música do single.
- Lançar um clipe junto com o single.
- Uma música de boa qualidade tem mais chances de ir para as rádios.
- Fama boa (13 ou melhor) em algumas cidades.
Sugestão: Deve começar a tocar a música de 5 a 10 dias antes de lançar o single.
- A música precisa ser lançada em single.
- Tem que ser a 1ª música do single.
- Lançar um clipe junto com o single.
- Uma música de boa qualidade tem mais chances de ir para as rádios.
- Fama boa (13 ou melhor) em algumas cidades.
Sugestão: Deve começar a tocar a música de 5 a 10 dias antes de lançar o single.
Tribo
Como entrar em uma tribo?
-Precisa ser Vip.
-É só mandar uma mensagem para o dono da tribo pedindo para que te convide.
Como criar uma tribo?
-Comprando uma pena tribal com créditos.
ou
-Ganhando aleatoriamente uma pena tribal.
-Precisa ser Vip.
-É só mandar uma mensagem para o dono da tribo pedindo para que te convide.
Como criar uma tribo?
-Comprando uma pena tribal com créditos.
ou
-Ganhando aleatoriamente uma pena tribal.
Interações
As interações dependem da Atitude escolhida, por exemplo:
Amigável:
Amizade: Ações da categoria Amigável são desbloqueadas um pouco mais cedo.
Romance: Sem efeito.
Ódio: Ações da categoria Agressiva são desbloqueadas um pouco mais tarde.
Sedutora:
Amizade: Sem efeito.
Romance: Ações da categoria Romântica são desbloqueadas um pouco mais cedo.
Ódio: Ações da categoria Agressiva são desbloqueadas um pouco mais tarde.
Promíscua:
Amizade: Sem efeito.
Romance: Ações da categoria Romântica são desbloqueadas muito, muito mais cedo!
Ódio: Ações da categoria Agressiva são desbloqueadas um pouco mais cedo.
Amigável:
Amizade: Ações da categoria Amigável são desbloqueadas um pouco mais cedo.
Romance: Sem efeito.
Ódio: Ações da categoria Agressiva são desbloqueadas um pouco mais tarde.
Sedutora:
Amizade: Sem efeito.
Romance: Ações da categoria Romântica são desbloqueadas um pouco mais cedo.
Ódio: Ações da categoria Agressiva são desbloqueadas um pouco mais tarde.
Promíscua:
Amizade: Sem efeito.
Romance: Ações da categoria Romântica são desbloqueadas muito, muito mais cedo!
Ódio: Ações da categoria Agressiva são desbloqueadas um pouco mais cedo.
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